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C/C++開發

可以創建編碼的動畫墻紙嗎?

其想法是最終擁有一個在后臺運行的程序。該程序以每秒至少24像素的速度將像素繪制到桌面墻紙上。 我已經嘗試使用某些dektophandles,但沒有達到預期效果。此解決方案還可以在光標和圖標上繪制。 建議? 推薦答案 這個鐵銹箱可以換很多操作系統的墻紙: https://docs.rs/wallpaper/2.0.1/wallpaper/ 它可能不會產生您所說的性能,根 ..
發布時間:2022-09-24 22:39:45 C/C++開發

C++STL堆棧與FORWARD_LIST

我有一個用例,其中我需要以不特定的順序存儲一定數量的uint16_t變量(盡管變量的實際類型并不相關)。我已決定求助于STL來尋找最符合我需要的容器。 容器中的對象可以從容器中取出以供使用,然后放回容器中。在某種程度上,機械師可能只有一盒螺絲刀,而不是把螺絲刀放在口袋里。容器不需要對存儲的對象執行任何分類,取出什么并不重要-唯一的要求是知道容器中是否還有任何東西。 我的眼睛轉向std: ..
發布時間:2022-09-24 19:16:23 C/C++開發

從整型轉換為長整型

最近我搜索了int、long int、long、...諸若此類。我從here得到了答案。我發現long和long int是相同的。所以這些聲明 c = a *long(b); 和 c = a * long int (b) 程序中應相同 int main() { int a = 10, b = 20; long int c; c = a *l ..
發布時間:2022-09-24 14:47:38 C/C++開發

X/2和x>;>;1或x*2和x<;<;1的差異,其中x是整數

我們知道,要計算整數x/2,我們只需為x*2編寫類似的y=x/2;;但優秀的程序員使用位操作來計算這一點。 他們只是y = x >> 1; 這兩種方法有什么區別嗎? 我所說的差異是指所需時間/空間/內存的差異,或者兩者完全相同(即x/2由x>>1實現)? 與其他數字而不是2的乘除也是以相同的方式實現的(即5*5 = 10*2 + 5*1 = 10 ..
發布時間:2022-09-23 10:11:45 C/C++開發

如何在C++中按表情符號拆分字符串

我正在嘗試獲取一串表情符號,并將它們拆分成每個表情符號的向量 給定字符串: std::string emojis = "????????????????"; 我正在嘗試獲?。?std::vector splitted_emojis = {"??", "??", "??", "??", "??", "??", "??", "??"}; 編輯 ..
發布時間:2022-09-22 09:04:53 C/C++開發

使用指向非常數的指針和指向相同地址的常量參數的指針的函數調用

我要編寫一個函數,該函數使用指針輸入一個數據數組并輸出另一個數據數組。 我想知道,如果src和dst都指向同一個地址,結果會是什么,因為我知道編譯器可以針對const進行優化。它是不是未定義的行為?(我標記了C和C++,因為我不確定它們之間的答案是否會不同,我想知道兩者的情況。) void f(const char *src, char *dst) { dst[2] = src ..
發布時間:2022-09-20 20:48:10 C/C++開發

編譯器如何知道C++常量計算不會觸發未定義的行為?

C++標準要求編譯器在C++常量計算中檢查未定義的行為。 在this talk中,Chandler Carruth指出,在檢查UB時“您將耗盡檢測錯誤的能力”,而且在一般情況下,檢測UB與halting problem相關,因此可以證明無法確定。 他指的不是conexpr中的UB,但conexpr計算從C++14開始就像常規程序一樣通用,因此這仍然適用。 那么,當編譯器無法確定程 ..
發布時間:2022-09-20 20:42:35 C/C++開發

將浮點數相乘和相加

我有一項任務是將一些C++代碼轉換為ASM,我想知道我的想法是否有意義。首先,我會將整數轉換為浮點數。我想得到數組數據到SSE寄存器,但這里有問題,因為我只想要3而不是4個整數,有什么方法可以克服這個問題嗎?然后,我將使用CVTDQ2PS將這些整數轉換為浮點數,并將這些數字保存在內存中。對于像0.393這樣的常量數字,我會做3個浮點數的矢量,然后我會做同樣的操作三次,所以我只考慮sepiaRed。 ..
發布時間:2022-09-05 23:01:41 C/C++開發

在程序集文件內調用C++函數

這是我第一次問,所以我將在這里盡我最大的努力,但我在一項匯編任務中遇到了麻煩,在該任務中,我獲得了一個.cpp文件(如下所示),并且必須創建一個包含Multiply、Square和Divide函數的.asm文件。我有一個問題,那就是在平方和乘法函數完成后,我必須調用PrintResult來顯示答案。對于Divide,成功的除法返回1,不成功的除法返回0并調用PrintResult以顯示失敗消息。我 ..
發布時間:2022-09-05 22:45:01 C/C++開發

在MASM中調用C++函數

我正在開發一個程序,該程序將使用MASM調用一些C++函數。我在一個單獨的文件中定義了對2個整數求和并顯示輸出。 目前,我無法讓‘main.cpp’運行asmMain()從‘main.cpp’調用函數。 code.asm ; --------------------------------------- promptFirst PROTO C promptSecond ..
發布時間:2022-09-05 21:12:27 C/C++開發

循環外的語句重復c++

我嘗試像編譯器一樣從用戶的輸入中讀取令牌。 標記化運行良好,但在輸出所有標記時,我希望在它們全部發出后換行。 以下是我的代碼: #include #include #include //import for using std::getline() #include //DIGITs const std::stri ..
發布時間:2022-09-05 17:24:59 C/C++開發

為什么C++標準文件流不能更嚴格地遵循RAII約定?

為什么C++標準庫流使用與對象生存期分離的open()/close()語義?從技術上講,關閉銷毀可能仍然會使類成為RAII類,但獲取/釋放獨立性會在作用域中留下漏洞,其中句柄可以什么都不指向,但仍然需要運行時檢查才能捕獲。 為什么庫設計者選擇他們的方法,而不是只在引發失敗的構造函數中打開? void foo() { std::ofstream ofs; ofs ..
發布時間:2022-09-05 16:52:06 C/C++開發

如何在C++中創建既處理輸入又處理輸出的流?

我正在嘗試創建一個既是輸入流又是輸出流的類(如std::cout和std::cin)。我試圖重載操作符>,但后來我明白了,編寫這樣的代碼并不明智(因為這將是重寫C++流的一種方法),而且當像std::basic_iostream、std::basic_ostream、std::basic_istream這樣的類在C++標準庫中可用時,維護是非常困難的,因為我必須為每種類型重載操作符。因此, ..
發布時間:2022-09-05 16:45:47 C/C++開發
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